بازیهای ویدیویی راهی عالی برای سفر ما به ناشناختههای فضا هستند، اما پرواز فضایی در بازیهای ویدیویی چقدر واقعی است؟
به عنوان یکی از بزرگترین کنجکاوی های بشریت، توسعه دهندگان بازی های ویدیویی اغلب ناشناخته های بزرگ را در بازی های خود کشف کرده اند. چه تلاشهای اولیه برای گرافیکهای فضایی تکخطی، مانند مهاجمان فضایی یا سیارکها، یا تجربهی کاملاً همهجانبهای که برخی از بهترین بازی های فضایی VR باید بگویم، هدف بسیاری از استودیوهای بازی، کشف مرزهای بی پایان فضا است. با این حال، در حالی که بسیاری از بازی ها به شما اجازه می دهند تا ناشناخته های بزرگ را کشف کنید، آنها با درجات متفاوتی از تفکر جدی به موضوع اخترفیزیک نزدیک می شوند.
برای برخی از بازی ها مانند Mario Galaxy، Astrobot: Rescue Mission و بسیاری از آنها بهترین جنگ ستارگان بازی هاعلم سفر فضایی با خیال راحت از پنجره بیرون انداخته شده است تا جایی برای تصاویر بصری جالب، داستان های جذاب و گیم پلی سرگرم کننده باز شود. در حالی که دیگرانی مانند Elite Dangerous و No Man's Sky داستان هایی می آفرینند که با توجه به دانش فعلی ما از تمام فیزیک های مختلف جهان، به طور کامل در آنچه از نظر تئوری ممکن کاوش کرده اند، پیچیده شده اند.
بنابراین بیایید به طیف گسترده ای از گزینه های پرواز فضایی در بازی ها نگاه کنیم. آنچه را که ما با علم موجود در اینجا در زندگی واقعی آزمایش و آزمایش کردهایم، و آنچه ما معتقدیم ممکن است، تا داستانهای علمی تخیلی کاملاً پوچ، برخی بازیها از همه چیز برای سرگرمی استفاده میکنند. بنابراین، اگر در حین بازی تیراندازی نجومی مورد علاقه خود، تا به حال به این فکر کرده اید که آیا هر یک از اینها امکان پذیر است، ادامه مطلب را بخوانید تا متوجه شوید.
شکل و اندازه فضاپیما
تلاش های فعلی ما برای ورود به فضا به دلیل مشکلات اندازه محدود شده است. قرار دادن اشیا با موشک در فضا انرژی زیادی می طلبد، بنابراین ما باید تا حد ممکن وسایل را سبک و ساده نگه داریم. وقتی واقعاً به فضا میروید، اینطور نیست. بدون تنش یا نیروهای وارد بر یک سفینه فضایی، از نظر تئوری می تواند به هر اندازه یا شکلی که می خواهید باشد.
فضا نیز کاملا یخ زده است، بنابراین برای شاد بودن به مقداری از این گرما در کابین نیاز خواهید داشت. از سوی دیگر، فضاپیماهای پرقدرت نیز به راهی برای خنک شدن نیاز دارند. در فضا، تنها راه از دست دادن گرما از طریق تشعشع، یک روند نسبتا کند است. برای جلوگیری از پختن خدمه یک فضاپیمای پرقدرت، فضاپیماها به راه حل های مدرن نیاز دارند. این در سری Mass Effect، جایی که SRV Normandy دارای دستگاه مخفی کننده پیشرفته است اما به دلیل تجمع گرما نمی تواند به طور نامحدود از آن استفاده کند. او باید آن را خاموش کند و اجازه دهد رادیاتورها خنک شوند تا خدمه آشپزی نکنند.
اگرچه مردم شکل صنایع دستی مانند ستاره مرگ ستارگان نمادین جنگ ستارگان را زیر سوال می برند، قلمرو عالی آنقدرها هم که فکر می کنید غیر واقعی نیست. از آنجایی که فضا در برابر اجسامی که از آن عبور می کنند تقریباً صفر است، کره به خوبی هر شکل دیگری است. در واقع نسبت به کشتی های دیگر مانند USG Ishimura of the Dead Space مزایایی دارد. اگرچه ساختار اسکلتی شگفتانگیز به نظر میرسد، همه این تکههای آویزان در اطراف احتمالاً در صورت برخورد با زبالههای تقریباً بیپایانی که در اطراف شناور هستند، مشکلاتی ایجاد میکنند. تقویت کننده ها و جت ها در کنار هر کشتی شکل قرار می گیرند تا از چرخش آن جلوگیری کنند و به کشتی شما جهت دهند. در حالی که بازیکنان ممکن است دوست داشته باشند در یکی از USS Enterprise وارد شوند بهترین بازی های فضایی psvr، این موتورهای باز فقط می خواهند مالک باشند.
اگرچه ممکن است به طراحی بلوک کشتی Kingdom Hearts Gummi بخندید، در واقع آنقدرها هم که به نظر می رسد غیرممکن نیست. از نقطه نظر مهندسی، زوایای قائم برای یکپارچگی سازه بهینه نیست، اما اندازه کوچک و توانایی قرار دادن فشار دهنده ها در کنار کشتی شما قطعاً با علم مطابقت دارد. چیز دیگری وجود دارد که فروتن Gummi Ship ما آن را برطرف کرده است. او هرگز خیلی دور سفر نمی کند.
عبور از فاصله
هنگامی که به انرژی دادن به سفینه فضایی خود نگاه می کنید، دو چیز وجود دارد که باید در نظر داشته باشید: انرژی دادن به پرواز فضایی آن و در واقع آوردن چیزی به فضا. ما در حال حاضر از موشک برای پرتاب اشیا به فضا استفاده می کنیم، اما این راه حل ایده آلی برای اجرام عظیم نیست.
موشک ها بزرگ هستند و در عین حال محموله نسبتاً کمی را در فضا نسبت به اندازه خود حمل می کنند. این به دلیل چیزی است که دانشمندان ناسا آن را "استبداد معادله موشک"به طور خلاصه، هر چه چیزهای بیشتری را بخواهید در فضا بگذارید، به سوخت بیشتری نیاز دارید. این بدان معناست که شما به ذخیره سازی سوخت بیشتری نیاز دارید، که جرم بیشتری دارد، به این معنی که شما به سوخت بیشتری نیاز دارید. بنابراین برای افزایش مقدار چیزهای مفیدی که قرار می دهید. در فضا، شما باید مقدار فضاپیمای خود را که برای بلند شدن طراحی شده است به شدت افزایش دهید (به همین دلیل است که موشک ماه ناسا Saturn V بسیار بزرگ بود.)
اکنون می توانید با ساختن سفینه فضایی خود در فضا، این مشکل را حل کنید تا هرگز از زمین پایین نیاید. البته، هنوز هم باید تمام قطعات را برای ساخت آن در آنجا ببرید، مگر اینکه از چیزی مانند استخراج سیارک برای ساختن ساختار اصلی استفاده کنید. ما همچنین میتوانیم از یک آسانسور فضایی، مانند آنچه در Halo 3 و Halo ODST دیده میشود، برای انتقال قطعات به مدار و ساخت کشتی در آنجا استفاده کنیم.
وقتی نوبت به مسائل سوخت و وزن می رسد، بیشتر بازی ها تمایل دارند آن را نادیده بگیرند. با این حال، برخی از بازی ها مانند سری Pikmin شما را در یک فضای بسیار محدود نگه می دارند. Pikmin حتی فراتر می رود تا به شما نشان دهد چگونه منابع را از منطقه سوخت گیری محلی جمع آوری کنید. با این حال، بازیهایی وجود دارند که واقعیت سفرهای فضایی در مسافتهای کوتاه را حتی فراتر میبرند.
برنامه فضایی کربال در تلاش است تا واقعیت های ساخت یک سفینه فضایی را از نزدیک بازسازی کند. شما فقط با چرخیدن دور سیاره خود شروع می کنید و کشتی های زیادی در اولین تلاش شما منفجر می شوند. مدار انتقال هومان، روش حرکت بین دو سیاره با حفظ سوخت با استفاده از مجاورت مدارهای دو سیاره، روشی است که در حال حاضر توسط متخصصان و کربلای لقب استفاده می شود.
اگر می خواهید واقع گرایی فیزیکی را در پرواز فضایی حفظ کنید، معمولاً باید در منظومه شمسی خود بمانید. این به این دلیل است که فهمیدن چگونگی زنده نگه داشتن مردم در فواصل طولانی، چه رسد به اینکه چگونه در یک جهان در حال گسترش به آنجا برسیم، حتی مشکلات تئوریک بیشتری ایجاد می کند. اما لذت چسبیدن به منظومه شمسی کجاست؟ بیایید ببینیم آنها چه بازی هایی اختراع کردند تا زندگی را فراتر از کهکشان راه شیری ببرند.
یخ زده در زمان
Cryoson، stasis، resuscitation ... به قول خودتون، اگر در بازی فضایی خود مسافت های زیادی را طی می کنید، احتمالاً از یکی از این روش ها برای جلوگیری از مرگ خدمه خود استفاده می کنید. نه تنها پیری سلول های آنها را برای مدت طولانی متوقف می کند، بلکه به ذخیره منابع حیاتی مانند آب، غذا و اکسیژن برای سایر قسمت های سفر کمک می کند. که در هاله بازی ها از آن استفاده کنید و Alien Isolation به خاطر غلافهای استازش معروف است، اما این فقط یک داستان علمی تخیلی است، درست است؟
در دهه 1960، دانشمندان در واقع سخت روی آن کار می کردند مفهوم کریونیک - انجماد و احیای اجسام زنده. با تزریق ماده انجماد و ضد یخ به جوندگان برای هواپیماها، آنها توانستند آنها را کاملاً جامد و گویی مرده منجمد کنند. در ابتدا از کفگیرهای داغ برای بیدار کردن دوستان یخ زده ما استفاده می کردند، اما اغلب در این فرآیند به شدت می سوختند. با این حال، پس از مطالعات فراوان و تلاش های ناموفق، دانشمندان توانستند با استفاده از اجاق مایکروویو، بدون هیچ گونه نگرانی سلامتی، حتی پس از چندین دوره انجماد، همسترها را تقریباً 100٪ با موفقیت احیا کنند. پس از آن به دوستان مودار ما اجازه بازنشستگی داده شد.
متأسفانه برای محققان بین ستاره ای، آنها نتوانستند این آزمایش ها را روی اجرام بزرگتر تکرار کنند. هر چیزی بزرگتر از یک همستر قبل از یخ زدن سلول ها می میرد. وعده اغما ناشی از پزشکی وجود دارد که نیاز به منابع را به میزان قابل توجهی کاهش می دهد، اما هر چه مدت طولانی تری در یک کما باشد، عواقب بیشتری برای سلامتی وی خواهد داشت. کما بیش از چند روز ممکن است منجر به مشکلات گفتاری و حرکتی شود. بنابراین اگر نمی توانید مرد را منجمد کنید، باید کاری کنید که کشتی سریع حرکت کند.
سریعتر از سفر آسان
اگر نمی توانید آنها را فریز کنید، سرعت آنها را افزایش دهید. از آنجایی که جهان سریعتر از سرعت نور منبسط می شود، شما همچنین باید سریعتر از سرعت نور حرکت کنید تا اصلاً به جلو حرکت کنید، نه اینکه بیشتر و بیشتر دور شوید. با این حال، طرفداران انیشتین می دانند که شما نمی توانید سریعتر از نور در فضا حرکت کنید.
کرم چاله ها و ایده تا شدن فضا محبوب است، اما من می خواستم روی سفینه های فضایی تمرکز کنم، نه آنچه فضا انجام می دهد. با این حال، چندین نظریه وجود دارد که قابل قبول ترین آنها ایده حرکت فضا است، نه کشتی. این شامل فضای کمتری در مقابل شما می شود و در عوض فضای پشت سر شما را جابجا می کند. این نظریه در جهان Mass Effect محبوب است، که از عنصر خیالی 0، یک ماده جرم منفی، برای ایجاد این اثر استفاده می کند.
اگرچه توسعه دهندگان به دنبال الهام گرفتن در فیزیک نظری هستند، اما در واقعیت این روش هنوز هم فقط علمی تخیلی است. اولاً مشکل تأخیر زمانی است. جهان اطراف آنها همچنان پیر خواهد شد، حتی تا زمانی که خدمه دست نخورده باقی بمانند، و بسیاری از ماموریت های آنها بحث برانگیز است. همچنین نمیتوانیم از تأثیری که فضای اعوجاج بر روی اجسام در نتیجه حرکت خواهد داشت مطمئن باشیم، اما به جرات میتوان گفت که تحریف بافت واقعیت با شما در آن احتمالاً برای شما خوب نخواهد بود.
بهترین از بدترین ها
در مورد بدترین عملکرد پرواز فضایی در بازی های ویدیویی؛ این جایزه باید به Pokémon Omega Ruby / Alpha Sapphire برسد جایی که در بازی پس از انتشار، شما Mega-Rayquaza را پیش از سوار شدن به فضا و کوبیدن سر خود به یک شهاب سنگی که در راه است، احضار می کنید. بیایید این واقعیت را نادیده بگیریم که یک کودک 10 ساله توانایی احضار قدرتمندترین پوکمون موجود و شهاب سنگی را دارد که بدن فرزند شما را خرد می کند. ما چنین مواردی را در یک جهان معین قبول خواهیم کرد.
با این حال، سرعتی که Rayquaza با آن در جو زمین می شکند، مقاومت جوی زیادی ایجاد می کند که هیچ راهی وجود ندارد که بدن شما نتواند از هیولا جدا شود. حتی اگر یک وسیله تسمه ای وجود داشته باشد که در صحنه برش قابل مشاهده نباشد، بدن شما از تمام سوراخ های موجود کشیده می شود. حتی اگر زنده بمانید، زباله ها احتمالاً با این سرعت لباس شما را پاره می کنند و شما را در معرض دید قرار می دهند و می کشند. وحشی است که یک بازی که در آن شما بدون محافظت وارد یک آتشفشان می شوید، اینگونه در برابر واقع گرایی قرار می گیرد. خلاصه تو مرده ای متاسفم.
در حالی که این فقط یک نگاه گذرا به پروازهای فضایی در بازیها است، میتوانید از چند ایده که بررسی کردهاید برای کشف صنایع دستی در بازیهای مورد علاقهتان استفاده کنید و ببینید آیا هر یک از آنها ممکن است که غوطهور شدن و تجربه شما را از بین ببرد.